Canvas 像素处理之改变透明度的实现代码
author:一佰互联 2019-04-20   click:159

一 定义和用法

getImageData()方法返回 ImageData 对象,该对象拷贝了画布指定矩形的像素数据。

注意:ImageData对象不是图像,它规定了画布上一个部分(矩形),并保存了该矩形内每个像素的信息。

对于ImageData对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即RGBA值:

  • R - 红色(0-255)
  • G - 绿色(0-255)
  • B - 蓝色(0-255)

A - alpha 通道(0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)

color/alpha 信息以数组形式存在,并存储于 ImageData 对象的 data 属性中。

提示:在操作完成数组中的 color/alpha 信息之后,您可以使用 putImageData() 方法将图像数据拷贝回画布上。

二 代码

<!DOCTYPE html><html><head> <meta name="author" content="Yeeku.H.Lee(CrazyIt.org)" /> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK" /> <title> 改变透明度 </title></head><body><h2> 改变透明度 </h2><canvas id="mc" width="600" height="460" style="border:1px solid black"></canvas><script type="text/javascript"> // 获取canvas元素对应的DOM对象 var canvas = document.getElementById("mc"); // 获取在canvas上绘图的CanvasRenderingContext2D对象 var ctx = canvas.getContext("2d"); var image = new Image(); image.src = "test.png"; image.onload = function() {  // 用带透明度参数的方法绘制图片  drawImage(image , 124  , 20 , 0.4); } var drawImage = function(image , x  , y , alpha) {  // 绘制图片  ctx.drawImage(image , x , y);  // 获取从x、y开始,宽为image.width、高为image.height的图片数据  // 也就是获取绘制的图片数据  var imgData = ctx.getImageData(x , y , image.width , image.height);  for (var i = 0 , len = imgData.data.length ; i < len ; i += 4 )  {   // 改变每个像素的透明度   imgData.data[i + 3] = imgData.data[i + 3] * alpha;  }  // 将获取的图片数据放回去。  ctx.putImageData(imgData , x , y); }</script></body></html>

三 运行结果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持网页设计。